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    職高選動漫賺錢嗎 動漫專業前景好不好

    2021-05-01 16:41:02文/陳宇航

    我國的高等教育有不同層次的劃分,專科與本科的區別大家都知道,現在有許多同學都想學習動漫設計,其中一些職高的學生在想,職高動漫設計有前途嗎?會不會將來不好就業?下面就和小編來一起了解一下職高動漫設計的前景吧。

    職高選動漫賺錢嗎 動漫專業前景好不好

    職高動漫設計有前途嗎

    從人才需求上看,動漫產業鏈下游的從業人員與前端的人才需求量的配比,影響著動漫專業畢業生的就業機會。動漫就業市場的人才需求缺口近40萬人。其中包括了大量的動漫產業鏈下游的相關從業人員,直接從事動漫產業鏈前端的人才需求量約為10萬人左右,而其中緊缺人才可分為以下六類:故事原創人才、動畫軟件開發人才、三維動畫制作人才、動畫產品設計人才、游戲開發人才和動畫游戲營銷人才。

    而我國動漫教育基本停留在產業鏈前端。動漫專業培養出來的畢業生大都是從事動畫制作的人才,這樣看來,動漫專業畢業生的真實就業口徑大約只有10萬人左右。因此,動漫人才結構的單一性成為影響動漫專業畢業生就業的一個重要因素。

    動漫專業發展前景

    因為現在我們國家動漫產業才剛剛起步幾年時間,所以動漫人才方面是很缺少的。動漫產業目前正是國家大力扶持的行業,發展前景是相當好的,而且畢業對學生還有幫扶就業的政策,所以大可以放心的去學習。

    動漫專業就業方向

    動漫設計專業的畢業生將來可以在廣告行業、電視、電影、影視包裝、游戲、動畫公司等行業從事相關職位的工作。

    原畫設計:劇本中出現的角色、場景、道具,二維的設計。繪圖軟件,繪畫功底,根據設計的內容不同,所需掌握的方向也不同。

    建模:角色與角色道具、場景與場景道具。三維軟件,需要繪畫功底,有雕塑功底更佳(角色建模)。綁定:所有需要制作動畫的組合模型,綁定骨骼。三維軟件,需要了解動畫制作,從動畫制作簡便化出發思考綁定要求。邏輯思維能力,會三維軟件編程更佳。

    分鏡師:根據導演設計的鏡頭,制作攝像機運鏡。簡單理解就是攝像師,拍鏡頭,并制作簡單動畫示意。三維軟件,攝影功底,要懂構圖與鏡頭語言。

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